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Univers
de la consommation
Loisirs,
les consommateurs en veulent toujours plus ! |
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En 2005, les loisirs occupent toujours une place
grandissante dans notre vie. Ainsi, on estime que les Français
ont dépensé en 2004, 1 075 euros en moyenne
pour la culture, les loisirs, le sport et les jeux.
À chaque âge ses loisirs
Pour toutes les générations, la télévision
reste le premier loisir en termes de temps passé (3 h 15
par jour et par personne). Les autres loisirs ne font pas la
même unanimité : si les Français continuent
de lire des livres et des magazines, seuls 30 % d'entre
eux lisent quotidiennement le journal. Le bricolage, qui représente
un marché annuel de 17 milliards d'euros, constitue
le deuxième budget du foyer et le premier chez les 25-34
ans. Le sport ou le cinéma attirent tout le monde, mais
la musique, le théâtre, la cuisine, le modélisme
ou les séjours courts touchent des populations bien définies...
Les plus jeunes, quant à eux, privilégient les
loisirs numériques, en priorité les jeux sur console
et sur PC. |
| Frédéric Constans |

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Univers
de la consommation
Mode, musique, sport... La banlieue
est dans la rue |
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La banlieue, c'est parfois rose et pas toujours
morose. Le hip-hop, comme les mouvements hippie et punk dans
les décennies précédentes, n'a pas manqué
d'inspirer les grandes maisons de production de la mode.
Les sources du streetwear, le rap, le basket nord-américain,
les tags ou les graphs se retrouvent non seulement dans les
nouveaux labels tels que Dia (Mohamed Dia), Com8 (Joey Starr)
ou 2High (Kool Shen) issus de la banlieue, mais ils influencent
également les grands créateurs et donnent des
idées aux marques un peu plus traditionnelles dont l'indémodable
Lacoste. |
| Frédéric Constans |

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