Marchés et Perspectives  

- Du neuf dans le monde de la distribution

- Richard Ladwein : "Promotions, seule la sensibilité compte !"
- Observateur 2000 : L'Europe de la consommation
- Vers une meilleure prise en compte client

Promotions, remises, déstockages... L'effet prix !
Introduction
1 - Il faut savoir solder à point
2 - Marques Avenue écoule les surstocks
3 - Les prix réduits sur le Net
4 - Autos : prix et remises à la baisse
5 - Grande distribution : les promos non stop

- Compositions adapte le meuble
- Aigle à l'aise dans ses bottes et ses vêtements
- Clust.com passe à l'action
- Le marketing en ligne à l'affût des actes d'achat sur Internet
- Jeux vidéo: guerre des prix et course techno !
- La situation de la France
 

Sega, Sony et Nintendo s’affrontent à grands coups de nouvelles
consoles de jeux.

Plus de quatre millions de jeunes Français de 15 à 25 ans possèdent une console de jeux. Depuis deux ans, le mouvement s’accélère, avec près de 700 000 unités vendues en 1999, contre 450 000 l’année précédente.

Sega/Sony: le choc des titans
Évidemment, l’arrivée de la Dreamcast lancée en octobre dernier par Sega y est pour beaucoup. La marque annonçait 500 000 consoles vendues en Europe en deux mois, 350 000 jeux et 295 000 périphériques la première semaine… Argument vendeur : la Dreamcast est la première console au monde à offrir des possibilités de connexion à Internet par la télévision qui sont utilisées par 30 % des nouveaux propriétaires.
Sony, le numéro un, riposte avec la PlayStation, lancée en mars. Surenchère technologique oblige, elle offre de l’inédit: un lecteur DVD-Rom (vidéo) compatible avec les CD-Rom PlayStation. Avec ce mix astucieux entre une console de jeux et un lecteur de DVD, l’offre du géant des jeux vidéos devient de plus en plus sophistiquée... et promet une rude bataille. Surtout si Nintendo, le créateur de Mario et Zelda, entre dans la mêlée !

Mieux que les consoles, les jeux
Les marques sont catégoriques: elles font plus de marge sur le software (les cartouches de jeux) que sur le hardware (les consoles). Un utilisateur possède en moyenne six jeux et se remet régulièrement au goût du jour.
Ainsi, 3,6 millions de 15-24 ans affirment avoir acheté un nouveau jeu dans les douze derniers mois. Et près d’un tiers d’entre eux en a acquis au moins trois. Une cartouche coûte en moyenne 350 francs, principalement achetée dans une grande surface ou un magasin spécialisé en jeux vidéo. Étant donnée l’ampleur de ce phénomène de génération, ce type d’enseigne s’est multiplié ces dernières années, notamment dans la plupart des grands centres commerciaux.
La Dreamcast est arrivée avec une panoplie de 40 jeux. Vous ne pourrez pas y échapper !
Un seul bémol... mais de taille : le moindre intérêt des filles.
En effet, elles sont sous-équipées par rapport aux garçons du même âge. La Barbie des écrans, Lara Croft, pourtant en tête des personnages mythiques des jeux vidéo (devant Mario et Sonic) ne les a pas séduites. Stratégie, baston, combat, action et sport ont du mal à les convaincre.
Une niche plus féminine reste à inventer !

Florence Elman


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